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【心得】渥夫說:這還是可以將就玩一下的小品─《地球黎明》
心得攻略
樓主
就只手動好遊戲
wolfa
GP6
BP-
2021-02-28 16:18:50 編輯
大家好,我是迪歐渥夫由於非常感慨許多獨立遊戲、非主流遊戲還有一些舊遊戲在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流所以想做一些相關遊戲的影片介紹從而希望更多人可以玩到更多好遊戲也可以順便避開一些地雷個人測試用的平台為PC可能會和其他平台的體驗有所出入所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來遊戲名稱:Earth's Dawn 地球黎明(PS4,PC)Earth Wars 地球戰爭(NS, Android和IOS)遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+機甲+角色扮演製作團隊: oneoreight發行商: Rising Star games語言:英文,日文(五種語言就是沒有中文)發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS,Android, IOS遊玩時間:25hrs(主線)連結:https://store.steampowered.com/app/494600/EARTHS_DAWN/故事劇情地球黎明Earth’s Dawn的故事是講地球被人稱E.B.E.的外星人入侵雖然人類一開始節節敗退但在暗黑科學家的努力下竟然製作出了以外星人細胞為原料,再與地球金屬相互結合而成的生化戰鬥服量產後就成立了一支士兵都身穿此生化戰鬥服的前線部隊,起名叫A.N.T.I玩家扮演的當然也是部隊裡的其中一員A.N.T.I.除了帶領地球的軍隊找到突破口甚至還獨自殺回外星人母星把外星人的首腦幹爆只是在這樣聽起來的美好的結局A.N.T.I付出的代價又是什麼呢??以下為主觀心得優點+流暢的戰鬥+靜態美術圖很不錯+遊戲架構簡單缺點-有半成品的感覺-不能長時間玩,會容易悶-技能裝備頁面優化差心得Earth's Dawn在簡單人物創建之後就可以投入了地球反抗外星人E.B.E的戰鬥遊戲的流程非常單純主線都經過類AVG式的影片之後就開始戰鬥玩家可以在戰鬥中殺怪昇級並得到做裝備的材料每主線通關後,都會解鎖一些支線任務並設有時限,讓玩家在支線裡強化自己時限到了,主線就強制開始支線除了讓玩家刷素材和昇等也會讓玩家得到可以裝備的被動技能一開始玩家能用的武器是單手劍配槍械狂按攻擊鍵就可以做出一套帥帥的combo再輔於一些配合方向鍵就能出現的招式來殺敵而槍械理論上則可以比近戰武器能更快速破敵霸體隨著主線任務進行還可以解鎖更多的武器有雙手劍,大劍,大弓還有大手裡劍機關槍,火焰發射器,火箭砲等等個人是近戰偏好者,所以都只用了單手劍和手裡劍但大弓是真的還不錯的,做出吸血爆炸弓之後,跟本就是OP生化戰鬥服還有能讓玩家短時間讓能力大幅度增加的功能更強力的生化戰鬥服也會隨著劇情進行而解鎖每一套機甲戰鬥服都可以分成五大類型增加攻擊力但降防的攻擊型增加防衛和血量但減少攻擊力的防守型增加破敵霸體和增加運氣的科技型還有平衡素質的平均型最後還有能力比平均型更低的限制技術型除了可以定義自己機甲的類型玩家還在可以在機甲頁面裡頭調整被動技能所有的主被動技能都會有裝備所需點數所以玩家能裝備的技能數量就會受到技能容量所限制而技能容量可以因為昇級或撿到的道具而得以增加,最高容量可達200可惜之處我個人是因為它是機甲動作遊戲才入手的因為就是不停的戰鬥,讓我初玩時印象還不錯但在玩了一段時間後就會發現地球黎明似乎就只是一款半成品那些不完善的內容除了一直跟著玩家,但沒有什麼路用的其他NPC士兵主要是反映在了武器使用的落差,還有一些並不能讓人好過的遊戲內容武器的使用落差是在於單手劍的動作設計比其他兵器的動作設計更為完善更為多元而且不管你用什麼兵器對敵人的處決技一律都是以單手劍執行說實在啦,這樣就有一種很Cheap的感覺了體驗極差的各種槍械雖然理論上說可以擊破敵人霸體但破霸體在地球黎明的必要性其實不高因為玩家可以衝刺繞背做攻擊又或者先用投技讓敵人浮空,再追加更多連技個人就是因為這兩種方法,幹掉原本可以一招秒殺我的精英怪加上近戰爆擊破霸體的效率絕對比使用槍械來更高所以我基本上都在戰鬥中放棄槍械的使用了如果能改成在兩三槍內就把敵人的霸體破壞掉再加上槍械比近武更能減低霸體回復的速度的話相信就可以把使用槍械的爽快度大大提昇並不能讓人好過的遊戲內容上主要是體現在那強化玩家角色的技能系統除了在戰鬥中可以獲得技能還有更多技能的來源是來自主支線任務的通關獎勵大部分任務有提示通關所能獲得的技能數量但由於通關一次就只能得到一個被動技能所以為了拿完全部的技能,同一關卡玩家必須要通關多幾次才行加上關卡設計大同小異,要玩家這樣農起來不免煩燥最後一個被動技能的裝備在操作上非常讓人無言那些能增加攻擊力或破霸體能力的被動技能在裝備後並不能像增加HP上限或防禦力的被動技能那樣裝備後直接生效玩家必須讓它們連結到你想要強化的主動技能例如:連招6下裡頭的第5下你想要強化那麼你必須手動的把它們連結到那一套連招裡頭的第5下分工很細緻,聽起來是很不錯但重點是那一堆被動技能數量不少,還需要你手動一個一個去連這會導致你跟本都不想隨便換兵器這種所謂分工細緻體驗起來就會真的很噁心了我也搞不清楚為什麼不弄成只要裝備就有效果還要搞連結,也只能強化指定的招式一點都不甘脆也不毫邁除了我前述體驗不怎麼良好的部分美術風格,科幻的情節,攻擊敵人時的音效,衝刺的feeling還有戰鬥節奏其實也算都有對到我胃口所以我就花了幾天,慢慢把整個遊戲玩通關了雖然如此,我認為Earth’s Dawn就不像其他遊戲那樣長時間玩如果碰到我前面說的不良體驗,感覺很快就膩了反正我覺得要是對機甲有愛也喜歡橫向動作遊戲的玩家都可以考慮玩玩看不過就強烈折扣後才入手吧XDOK啦,文章到這邊也差不多了感謝你看到這邊有什麼想和我聊的就留言在下方
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sifo
sifo
GP1
BP-
2021-02-26 22:23:43
封面美術很有史詩感這遊戲之前因為高單價(688台幣)在我願望清單躺超久不過前一陣子在fanatical多次入包也算是屬於爛大街的狀況有次無聊想說玩一下結果2小時我就棄了坑了還不是暫時放置play搞不好有生之年都不會再開來玩那種對我而言生硬的打擊感跟免洗劇情算是致命傷猶如皮影戲的動作看了我有點出戲反而一些獨立像素風格遊戲的動作表現還比較細膩如:Eagle IslandChasmMomodora: Reverie Under The Moonlight Earth's Dawn對我來說有點可惜明明機甲設定還蠻不錯的說
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就只手動好遊戲
你說的皮影動作我也是花了一點時間才適應的XD
B1
2021-02-26 22:57:33
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